<code id='906FB1AA9F'></code><style id='906FB1AA9F'></style>
    • <acronym id='906FB1AA9F'></acronym>
      <center id='906FB1AA9F'><center id='906FB1AA9F'><tfoot id='906FB1AA9F'></tfoot></center><abbr id='906FB1AA9F'><dir id='906FB1AA9F'><tfoot id='906FB1AA9F'></tfoot><noframes id='906FB1AA9F'>

    • <optgroup id='906FB1AA9F'><strike id='906FB1AA9F'><sup id='906FB1AA9F'></sup></strike><code id='906FB1AA9F'></code></optgroup>
        1. <b id='906FB1AA9F'><label id='906FB1AA9F'><select id='906FB1AA9F'><dt id='906FB1AA9F'><span id='906FB1AA9F'></span></dt></select></label></b><u id='906FB1AA9F'></u>
          <i id='906FB1AA9F'><strike id='906FB1AA9F'><tt id='906FB1AA9F'><pre id='906FB1AA9F'></pre></tt></strike></i>

          开发枯竭系列了命召W组者唤创意使前I

          By:百科
          2025-05-14 16:45:09
          32 251

          近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,他谈论了开发《使命召唤》的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco说:“这几乎就像《辛普森

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          2006-2022 光影象限 版权所有 | 粤ICP备77645321号